Black Naruto
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 Techniques de Sakura Haruno

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Sakura Haruno
Admim/ Fondatrice/ Hokage
Admim/ Fondatrice/ Hokage
Sakura Haruno


Féminin Nombre de messages : 150
Age : 29
Date d'inscription : 18/12/2007

Fiche du ninja
Points de Vie (pv):
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Point de chakra (pc):
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Niveau: 31

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MessageSujet: Techniques de Sakura Haruno   Techniques de Sakura Haruno Icon_minitimeMer 26 Déc - 13:50

Techniques de Sakura Haruno


Affinités :
Katon et Suiton

Contrôle le ninjustsu médical

Techniques Katon

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Je crache une grosse boule de feu sur l'ennemi.Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Niveau Genin
1 Jour d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire :50 PC

Dégats : 100 Pv

Katon Housenka no Jutsu : (Technique des pétales de feu)Crache plusieurs petites boules de feu
Niveau Genin
1 Jours d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 10 PC pour boules de feu
Dégats : 100 Pv par boules de feu

Karyuudan(le souffle du dragon de feu)
Le ninja crache un enorme jet de feu
1 Jours d'apprentisage
Niveau Genin
Points de Chakra nécéssaire : 150
Dégats : - 200 PV


Karyuu Endan(le grand souffle du dragon de feu)
Le ninja crache un enorme jet de feu qui peut suivre l'ennemi pendant quelques mètres.
2 Jours d'apprentisage
Niveau Chuunin
Points de Chakra nécéssaire : 200
Dégats : - 250 PV


Ryuuka no jutsu(le feu du dragon)
Le ninja crache une énorme boule de feu quasi inévitable
2 jours d'apprendisage
Niveau Chuunin
Points de Chakra nécéssaire : 200
Dégats : - 250 PV


Ninjutsu Médical

Chiyute no jutsu
Technique de soins pour seulement 1 ninja à la fois
2 jours d'entrainement

Points de chakra nécéssaire : - 100 PC
Effets 150 PV

Techniques de soins n°2
Redonne des PV aux alliés proches
2 jours d'entrainements

Points de chakra nécéssaire : - 100 PC ( pour un 1 ninja )
Effets 150 PV ( pour un ninja )

Technique d'empoisonnement
mpoisonne les enemis à porter pendant 3 tours sauf si il se soigne.
2 jours d'entrainement
Points de chakra nécéssaire : - 100pc ( pour un ninja )
Effet : chaque ninja perd - 500 pv par tour.

Cécité
Si l'adversaire est touché, il perd sa capacié visuelle pendant 3 tour sauf si on le soigne.
2 jours d'entrainement
Points de chakra nécessaire : -1000 pc
Effet : l'adversaire ne soit plus pendant 3 tours
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Sakura Haruno
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MessageSujet: Re: Techniques de Sakura Haruno   Techniques de Sakura Haruno Icon_minitimeSam 29 Déc - 13:45

Technique Suiton


Teppoudama [Boule Aqueuse]
L'utilisateur fait des signes tout en fermant la bouche.Il recrache alors une forte pression d'eau sous forme de boule.L'étendue d'eau créée peut servir pour d'autres Suiton (utile si le milieu est sec et aride).
Niveau Genin
1 Jour d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 150 PC
Dégats : -100 Pv


Mizu no Muchi [Fouet Aqueux]
L'utilisateur met sa main dans l'eau et en sort une sorte de fouet d'eau.
Niveau Genin
1 jour d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 200 PC
Dégats : 250 PV


Kaihodan [Projectile de Bord de Mer]
Jet d'eau d'une très forte pression.
Niveau Chuunin
1 jour d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 500 PC
Dégats : - 700 Pv


Kiri Gakure no Jutsu [Technique du Camouflage dans la Brume]
Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
Niveau chuunin
2 jours d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 500 PC
Dégats : l'adeversaire de sais plus où je me trouve


Mizuken [Epée d'Eau]
A partir de l'humidité de l'air,l'utilisateur crée une épée d'eau,dont les molécules sont si condensées qu'elle est aussi dure que de l'acier.
Niveau chuunin
3 jours d'apprentisage
Points de chakra nécéssaire : 1000PC
Dégats : - 1500 pv ( un coup par tour )
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Sakura Haruno
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MessageSujet: Re: Techniques de Sakura Haruno   Techniques de Sakura Haruno Icon_minitimeMar 1 Jan - 17:53

Ninjutsu Mécial

Shousen no Jutsu [Technique du Rayon Guérisseur]
Techniques permettant de soigner les blessures lègères
Niveau genin
1 jours d'entrainement
Points de chakra nécéssaire : - 300 PC
Effets : + 200 pv


Inyu Shoumetsu
Technique permettant de refermer les blessures profondes
Niveau Genin
1 jours d'entrainement
Points de chakra nécéssaire : - 500 PC
Effets : Fermes les plaies profondes et redonne 400 PV


Ranshinshou
Pendant un contact physique à la tête avec l'adversaire, l'uttilisateur perturbe le cerveau et empeche le corps d'exécuter les mouvements qui souhaitent.L'ennemi ne peut ni marcher,ni agir à sa guise pendant 4 tours
Niveau Jounin
Points de chakra nécéssaire : - 1000 PC
Effets : L'ennemi ne peut ni marcher,ni agir à sa guise pendant 4 tours
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MessageSujet: Re: Techniques de Sakura Haruno   Techniques de Sakura Haruno Icon_minitime

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